Prio | Original string | Translation | — |
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Mobile Texture Size (pixels) | Tamaño de textura móvil (píxeles) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Tamaño de textura móvil (píxeles)
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Desktop Texture Size (pixels) | Tamaño de la textura del escritorio (píxeles) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Tamaño de la textura del escritorio (píxeles)
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Design texture resolution | Resolución de textura de diseño | Details | |
Design texture resolution Resolución de textura de diseño
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When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Al mostrar un diseño 2D en el modelo 3D, se genera una textura del diseño con valores predeterminados de 1024 para equipos de escritorio, 1024 para dispositivos móviles Android y 512 para dispositivos iPhone para garantizar un buen rendimiento. Sin embargo, esta resolución predeterminada puede hacer que algunos diseños aparezcan borrosos. Si la visualización predeterminada es inadecuada, puede especificar valores personalizados para la textura. Nota: En el caso de los iPhones, la resolución siempre se establecerá en 512, independientemente del valor que introduzcas en el campo "Tamaño de textura móvil", ya que superar los 512 puede provocar bloqueos en diferentes modelos de iPhone. Por lo general, se recomienda no establecer valores superiores a 2048 píxeles para computadoras de escritorio y 1024 píxeles para dispositivos móviles. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Al mostrar un diseño 2D en el modelo 3D, se genera una textura del diseño con valores predeterminados de 1024 para equipos de escritorio, 1024 para dispositivos móviles Android y 512 para dispositivos iPhone para garantizar un buen rendimiento. Sin embargo, esta resolución predeterminada puede hacer que algunos diseños aparezcan borrosos. Si la visualización predeterminada es inadecuada, puede especificar valores personalizados para la textura. Nota: En el caso de los iPhones, la resolución siempre se establecerá en 512, independientemente del valor que introduzcas en el campo "Tamaño de textura móvil", ya que superar los 512 puede provocar bloqueos en diferentes modelos de iPhone. Por lo general, se recomienda no establecer valores superiores a 2048 píxeles para computadoras de escritorio y 1024 píxeles para dispositivos móviles.
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Advanced AI | IA avanzada | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Comportamiento indefinido, la malla principal no es compatible con VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Comportamiento indefinido, la malla principal no es compatible con VTO
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No main mesh found | No se ha encontrado ninguna malla principal | Details | |
No main mesh found No se ha encontrado ninguna malla principal
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This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Esta opción solo se aplica durante el proceso de carga, una vez que se carga una textura, se atenuará. Para activar o desactivar los mapas MIP, elimine la textura, active la opción y, a continuación, vuelva a cargar la textura. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Esta opción solo se aplica durante el proceso de carga, una vez que se carga una textura, se atenuará. Para activar o desactivar los mapas MIP, elimine la textura, active la opción y, a continuación, vuelva a cargar la textura.
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Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Atención: Parece que uno o más modelos 3D dentro de la escena son significativamente más pequeños que el modelo de referencia. Para garantizar una visualización adecuada en la prueba virtual, es esencial cambiar el tamaño de la(s) malla(s) específica(s) utilizando su software 3D para que coincida con las medidas reales de su producto y volver a cargarlo. Por favor, consulte nuestras instrucciones aquí. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Atención: Parece que uno o más modelos 3D dentro de la escena son significativamente más pequeños que el modelo de referencia. Para garantizar una visualización adecuada en la prueba virtual, es esencial cambiar el tamaño de la(s) malla(s) específica(s) utilizando su software 3D para que coincida con las medidas reales de su producto y volver a cargarlo. Por favor, consulte nuestras instrucciones aquí.
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Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Atención: Parece que uno o más modelos 3D dentro de la escena son significativamente más grandes que el modelo de referencia. Para garantizar una visualización adecuada en la prueba virtual, es esencial cambiar el tamaño de la(s) malla(s) específica(s) utilizando su software 3D para que coincida con las medidas reales de su producto y volver a cargarlo. Por favor, consulte nuestras instrucciones aquí. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Atención: Parece que uno o más modelos 3D dentro de la escena son significativamente más grandes que el modelo de referencia. Para garantizar una visualización adecuada en la prueba virtual, es esencial cambiar el tamaño de la(s) malla(s) específica(s) utilizando su software 3D para que coincida con las medidas reales de su producto y volver a cargarlo. Por favor, consulte nuestras instrucciones aquí.
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Meshes | Mallas | Details | |
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